最近在学习做 flutter 移动端开发。相比 React-Native 开发而言, 使用 Flutter 开发的话要使用 Dart 这门语言,导致学习负担更重一点。所以针对 Dart 语言的语法和使用做一下汇总。
以下内容参考自 Dart 官方文档
dart是由google公司开发的一门面向对象的编程语言。主要应用在移动端,配合 使用。dart2为现阶段使用的稳定版本
因为学习 dart 大多数是为了写 flutter,所以推荐直接下载 flutter,下载的 flutter 中会带有 dart 的 SDK。
flutter 推荐去官网进行下载。下载完成后解压,dart 的 SDK 就在下。
为了方便使用,我们可以将 dart 的 SDK 设置在环境变量中,将的完整路径设置好,在cmd 中输入 dart ,有响应就代表设置成功了。
然后就是如何在 vscode 中使用dart。为了使用 dart,我需要下载两个插件和,下载完成后创建一个文件,输入如下代码:
main(){
print(‘Hello World’);
}
然后右键,如果控制台成功打印出证明我们已经能够在 vscode 中使用 dart 了。
在 dart 中有很多声明变量的关键字,可以使用能接受任何类型值的变量申明(类似 JavaScript),也可以使用只能接受固定类型值的变量声明(类似 JAVA)。
2.1.1 var
类似于JavaScript中的,它可以接收任何类型的变量,但最大的不同是 dart 中变量一旦在声明时被赋值(除了被赋值为 null,因为初始化的时候所有的值都为 null),类型便会确定,则不能再改变其类型,如:
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型
t=1000;
对于前端人员来说,其实看作是 TypeScript 的自动推断类型的功能就好。
但是如果一开始没有直接赋值,而是只定义,那么变量的类型默认会是类型,也就说和 JavaScript 中的声明的变量一样的用法了。
t=”hi world”;
// 下面代码在dart中不会报错
t=1000;
2.1.2 const 和 final
如果从未打算更改一个变量,那么使用 或 ,不是,也不是一个单独的类型声明(类型声明也是可以更改值的,当使用类型声明定义变量时,可以直接在前面加上或关键字使其变成常量,但是我们一般建议省略类型声明)。
使用和声明的变量都只能被设置一次,两者区别在于:
常量是一个编译时常量(就是说必须要是一个在程序编译时就完全固定的常量),常量不仅有的编译时常量的特性,最重要的是它是运行时常量,是惰性初始化的,即在第一次使用时才会初始化。
final str=”hi world”;
final String sstr=”hi world”;
const str1=”hi world”;
const String sstr1=”hi world”;
// 运行时常量在运行时才会被赋值
// 获取当前时间,因为是动态获取的,所以不能通过const声明
final t=new DateTime.now(); // OK
const t1=new DateTime.now(); // Error
注意:
虽然 final 是运行时常量,第一次被赋值也必须是在定义的时候赋值。
a=1;
实例变量可以是 final,但不能是 const。(实例变量定义在对象一级,它可以被类中的任何方法或者其他类中的方法访问,但是不能被静态方法访问)
main() {
final a=new A(); // OK
const b=new A(); // Error
}
const 关键字不只是声明常量变量。还可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以赋一个常量值。
final bar=const [];
?
// 可以从const声明的初始化表达式中省略const
const baz=[]; // Equivalent to `const []`=> const bar=const [];
// 不能改变const变量的值
baz=[42]; // Error: Constant variables can’t be assigned a value.
// 可以更改一个非final的非const变量的值,即使它曾经有一个const值
foo=[1, 2, 3]; // Was const []
有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将 const 关键字放在构造函数名之前:
const Person();
}
var p=const Person();
2.1.3 dynamic 和 Object
是 dart 所有对象的根基类,也就是说所有类型都是的子类(包括和),所以任何类型的数据都可以赋值给声明的对象。是与这样一样的类型关键词,改类型声明的变量也可以赋值任意对象。
与相同之处在于,它们声明的变量可以在后期改变赋值类型(类似使用 JavaScript 或 TypeScript 中的类型)。
Object x;
t=”hi world”;
x=’Hello Object’;
// 下面代码没有问题
t=1000;
x=1000;
与不同的是,声明的对象编译器会提供所有可能的组合(也就是相当于就是完完全全的 JavaScript变量),而声明的对象只能使用 Object 类的属性与方法,否则编译器会报错。
Object b;
main() {
a=””;
b=””;
printLengths();
}
printLengths() {
// no warning
print(a.length);
// warning:
// The getter ‘length’ is not defined for the class ‘Object’
print(b.length);
}
2.1.4 默认值
未初始化的变量的初始值为 null。甚至具有数字类型的变量最初也是 null,因为在 dart 中所有的东西都是对象。
assert(lineCount==null);
注意: 在生产环境中,调用被忽略。在开发环境中当的 condition 条件不为真时抛出一个异常。
我们要清楚的是,dart 中的所有类型的值全都是对象,所以在其他语言中常用的基本类型声明在 dart 中实质也是类的类型声明。
2.2.1 Number
Number 总共能使用三种类型:
numintdouble
Dart的数字有两种形式:
int:根据平台的不同,整数值不大于64位。在 Dart VM 上,值可以从到。编译成 JavaScript 的 Dart 使用 JavaScript 代码,允许值从到。
整数是没有小数点的数。这里有一些定义整数字面量的例子:
int hex=0xDEADBEEF;
int 类型指定传统的位操作符。例如:
assert((3 >> 1)==1); // 0011 >> 1==0001
assert((3 | 4)==7); // 0011 | 0100==0111
double:64位(双精度)浮点数,由IEEE 754标准指定。
如果一个数字包含一个小数,它就是一个双精度数。这里有一些定义双精字面量的例子:
double exponents=1.42e5;
注: int 和 double 都是 num 的子类型。num 类型包括基本的操作符,如,还可以在其中找到等方法。(位运算符,如,在int类中定义)如果 num 及其子类型没有要查找的内容,那么可能会有。
以下是如何将字符串转换成数字的方法,反之亦然:
var one=int.parse(‘1’);
assert(one==1);
?
// String -> double
var onePointOne=double.parse(‘1.1′);
assert(onePointOne==1.1);
?
// int -> String
String oneAsString=1.toString();
assert(oneAsString==’1′);
?
// double -> String
String piAsString=3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString==’3.14’);
2.2.2 String
dart 字符串是 UTF-16 编码单元的序列。可以使用单引号或双引号创建一个字符串:
var s2=”Double quotes work just as well.”;
var s3=’It’s easy to escape the string delimiter.’;
var s4=”It’s even easier to use the other delimiter.”;
可以使用将表达式的值放入字符串中。如果表达式是一个标识符,可以跳过。为了获得与对象对应的字符串,dart 会自动调用对象的toString()方法。
?
assert(‘Dart has $s, which is very handy.’==’Dart has string interpolation, ‘ +
‘which is very handy.’);
assert(‘That deserves all caps. ‘ +
‘${s.toUpperCase()} is very handy!’==’That deserves all caps. ‘ +
‘STRING INTERPOLATION is very handy!’);
注意:==检验两个对象是否相等。如果两个字符串包含相同序列的代码单元,那么它们是等价的,这点与 JavaScript 类似。
可以使用相邻的字符串字面量(也可以看做是用空格) 或 + 运算符连接字符串:
assert(s1==’String concatenation works even over ‘ ‘line breaks.’);
var s2=’The + operator ‘ + ‘works, as well.’;
assert(s2==’The + operator works, as well.’);
对于创建多行字符串的方法:
使用用做换行。使用带有单引号或双引号的三重引号。
var s1=”’
You can create
multi-line strings like this one.
”’;
var s2=”””This is also a
multi-line string.”””;
如果不想要转义字符你可以用前缀创建一个原始字符串:
// In a raw string, not even \n gets special treatment.
要注意一点,字符串字面量是编译时常量,只要任何内插表达式都是编译时常量,计算结果为 null 或数值、字符串或布尔值。
const aConstNum=0;
const aConstBool=true;
const aConstString=’a constant string’;
// These do NOT work in a const string.
var aNum=0;
var aBool=true;
var aString=’a string’;
const aConstList=[1, 2, 3];
const validConstString=’$aConstNum $aConstBool $aConstString’;
// const invalidConstString=’$aNum $aBool $aString $aConstList’; // Error
2.2.3 Boolean
为了表示布尔值,dart 有一个名为 bool 的类型。只有两个对象具有 bool 类型:布尔字面量 true 和 false,它们都是编译时常量。
dart 的类型安全性意味着不能使用或之类的代码。相反,显式地检查值,如:
var fullName=”;
assert(fullName.isEmpty);
?
// Check for zero.
var hitPoints=0;
assert(hitPoints <=0);
?
// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn==null);
?
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis=0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
2.2.4 List
只要 List、Set、Map 等的基本用法见 dart 常用库的使用
Lst API 文档
也许几乎所有编程语言中最常见的集合就是数组或有序对象组。在 dart 中,数组是列表对象,所以大多数人把它们叫做列表。
dart 列表字面量看起来像 JavaScript 数组字面量。这是一个简单的 dart 列表:
注意: 上面的代码分析器推断该列表具有类型。如果试图向此列表添加非整型对象,则分析器或运行时将引发错误。
可以获取列表的长度,并引用列表元素,就像在JavaScript中那样:
assert(list.length==3);
assert(list[1]==2);
list[1]=1;
assert(list[1]==1);
要创建一个编译时常量列表(不能再之后改变值),需要在列表字面量之前添加 const(或者直接使用 const 申明变量):
// OR
const constantList=[1, 2, 3];
// constantList[1]=1; // Uncommenting this causes an error.
// 这里不会在编译时报错,但是运行时会抛出异常
列表类型有许多便于操作列表的方法,在这里不说,在之后会进行详细说明。
2.2.5 Set
Set API 文档
dart 中的集合是一组无序的独特物品集合。因为集合是无序的,所以不能通过索引(位置)获得集合的项。
ingredients.addAll([‘gold’, ‘titanium’, ‘xenon’]);
assert(ingredients.length==3);
// Adding a duplicate item has no effect.
ingredients.add(‘gold’);
assert(ingredients.length==3);
// Remove an item from a set.
ingredients.remove(‘gold’);
assert(ingredients.length==2);
使用和来检查集合中是否有一个或多个对象:
ingredients.addAll([‘gold’, ‘titanium’, ‘xenon’]);
// Check whether an item is in the set.
assert(ingredients.contains(‘titanium’));
// Check whether all the items are in the set.
assert(ingredients.containsAll([‘titanium’, ‘xenon’]));
交集是一个集合,其项在另外两个集合中:
ingredients.addAll([‘gold’, ‘titanium’, ‘xenon’]);
// Create the intersection of two sets.
var nobleGases=Set.from([‘xenon’, ‘argon’]);
var intersection=ingredients.intersection(nobleGases);
assert(intersection.length==1);
assert(intersection.contains(‘xenon’));
2.2.6 Map
Map API 文档
通常,map 是一个关联键和值的对象。键和值都可以是任何类型的对象。每个键只出现一次,但是您可以多次使用相同的值。dart 对 map 的支持是通过 map 字面量和 map 类型来提供的。(可以看做是混入了 JavaScript 对象字面量写法和 JAVA 的 HashMap 键值的对象)
// Key: Value
‘first’: ‘partridge’,
‘second’: ‘turtledoves’,
‘fifth’: ‘golden rings’
};
var nobleGases={
2: ‘helium’,
10: ‘neon’,
18: ‘argon’,
};
注意:
在上面的代码中,解析器推断 gifts 的类型为,nobleGases 的类型为。如果您试图向 map 添加错误类型的值,则分析器或运行时将引发错误。
dart 中的 map 和 JavaScript 中的对象是有区别的,键(key)可以是任意数据类型,并且如果是 String 类型的话不能省略引号,因为在 dart 中这样会将其解析为一个变量。
var map1={
true: ‘123’,
a: ‘2’, // 不加引号的a会被解析为’1′
b: ‘2’, // 报错,没有b变量
‘a’: ‘2’
};
同样的,在通过 map 的键获取值得时候,不能使用 JavaScript 中常见的操作符,只能使用操作符,操作符只能用在获取 dart 中通过类生成的对象的属性或方法中(因为 map 生成的自变量只是看起来和 JavaScript 中的一样,实际上还是有很大差别的) 。
同样可以使用Map构造函数创建对象:
gifts[‘first’]=’partridge’;
gifts[‘second’]=’turtledoves’;
gifts[‘fifth’]=’golden rings’;
var nobleGases=new Map();
nobleGases[2]=’helium’;
nobleGases[10]=’neon’;
nobleGases[18]=’argon’;
添加值和检索值都如同 JavaScript 中那样进行,不同的是:
如果要获取的键不再 map 中,将会返回一个 null:
assert(gifts[‘fifth’]==null);
可以使用获取 map 中元素的个数:
gifts[‘fourth’]=’calling birds’;
assert(gifts.length==2);
要创建一个编译时常量的 map 需要在 map 的字面量前加关键字(或直接使用 const 声明的变量):
2: ‘helium’,
10: ‘neon’,
18: ‘argon’,
};
// OR
const constantMap={
2: ‘helium’,
10: ‘neon’,
18: ‘argon’,
};
?
// constantMap[2]=’Helium’; // Uncommenting this causes an error.
// 这里不会在编译时报错,但是运行时会抛出异常
2.2.7 Runes(字符)
在 dart 中,字符是字符串的UTF-32编码点。
Unicode 为世界上所有的书写系统中使用的每个字母、数字和符号定义一个唯一的数值。因为 dart 字符串是 UTF-16 代码单元的序列,所以在字符串中表示32位的 Unicode 值需要特殊的语法。
表示 Unicode 码点的常用方法是,其中 XXXX 是4位数的十六进制值。例如,心型字符(♥)的编码为。要指定大于或小于4位十六进制数字,请将值放在花括号中。例如笑脸表情()的编码。
String 类有几个属性可以用来获取 runes信息。codeUnitAt 和 codeUnit 属性返回16位代码单元。使用字符属性获取字符串的字符。
下面的示例说明了字符、16位代码单元和32位代码点之间的关系:
var clapping=’?00}’;
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input=new Runes(
‘? ?05} ?0e} ?7b} ?96} ?4d}’);
print(new String.fromCharCodes(input));
}
//运行效果如下
[55357, 56832]
[128512]
?
Process finished with exit code 0
注意: 使用列表操作操作 runes 时要小心。根据特定的语言、字符集和操作,这种方法很容易出错。有关更多信息,请参见如何在Dart中反转字符串?
2.2.8 Symbols(符号)
符号对象表示在 dart 程序中声明的操作符或标识符。一般来说可能永远不需要使用符号,但是对于按名称引用标识符的api 来说,它们是非常重要的,因为缩小改变了标识符名称而不是标识符符号。
要获取标识符的符号,请使用符号文字,符号文字仅为,后面跟着标识符:
#bar
注意: 符号常量是编译时常量。
2.2.9 枚举类型
枚举类型可以看做是 dart 对类(class)的一种延伸。
使用关键字声明一个枚举类型:
枚举中的每个值都有一个索引 getter,它返回声明中值的从0开始的位置。例如,第一个值有索引0,第二个值有索引1。
assert(Color.green.index==1);
assert(Color.blue.index==2);
使用的常量要获取枚举中所有值的列表。
assert(colors[2]==Color.blue);
可以在 switch 语句中使用,如果 switch 的 case 不处理的所有值,将会报一个警告消息:
switch (aColor) {
case Color.red:
print(‘Red as roses!’);
break;
case Color.green:
print(‘Green as grass!’);
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // ‘Color.blue’
}
枚举类型有以下限制:
不能子类化、混合或实现枚举。不能显式实例化一个枚举。
以上就是Dart语法之变量声明与数据类型实例详解的详细内容,更多关于Dart变量声明数据类型的资料请关注脚本之家其它相关文章!