由于在用虚拟机体验过程中出现了未知的错误之后,打算使用wsl又遇到了安装错误,各种办法解决无果,于是我打算跳过体验的这一部分,直接先进行这个例子中的grpc调用部分的梳理分析,等有空了再去解决一下wsl安装不了的问题。
这个例子中只有一个proto文件,位于下,里面的service也只定义了两个rpc方法:
// rpc Echo (EchoRequest) returns (EchoResponse);
rpc Visualize (VisualizeRequest) returns (stream VisualizeEvent);
rpc Command (CommandRequest) returns (CommandResponse);
}
Visualize (VisualizeRequest) returns (stream VisualizeEvent)
这个方法接受一个VisualizeRequest,返回VisualizeEvent流。两个消息定义如下:
}
message VisualizeEvent {
oneof type {
AddNodeEvent add_node=1;
DeleteNodeEvent delete_node=2;
SetNodeRloc16Event set_node_rloc16=3;
SetNodeRoleEvent set_node_role=4;
SetNodePosEvent set_node_pos=5;
SetNodePartitionIdEvent set_node_partition_id=6;
OnNodeFailEvent on_node_fail=7;
OnNodeRecoverEvent on_node_recover=8;
SetParentEvent set_parent=9;
CountDownEvent count_down=10;
ShowDemoLegendEvent show_demo_legend=11;
AdvanceTimeEvent advance_time=12;
AddRouterTableEvent add_router_table=13;
RemoveRouterTableEvent remove_router_table=14;
AddChildTableEvent add_child_table=15;
RemoveChildTableEvent remove_child_table=16;
SendEvent send=17;
SetSpeedEvent set_speed=18;
HeartbeatEvent heartbeat=19;
OnExtAddrChangeEvent on_ext_addr_change=20;
SetTitleEvent set_title=21;
SetNodeModeEvent set_node_mode=22;
SetNetworkInfoEvent set_network_info=23;
}
}
请求为空,而VisualizeEvent里面使用关键字包含了很多的消息体,每个消息体封装了一个事件。
Command (CommandRequest) returns (CommandResponse)
这个方法接受并返回,两个消息体定义如下:
string command=1;
}
repeated string output=1;
}
中的在go中会声明为
grpcField(未包含pb)
定义了一个结构,里面包含了节点信息、当前时间与速度、标题信息、网络信息、及其设置。
nodes map[NodeId]*grpcNode
curTime uint64
curSpeed float64
speed float64
titleInfo visualize.TitleInfo
networkInfo visualize.NetworkInfo
}
grpcNode(未包含pb)
定义了节点结构,包含各种信息,还有一个new这个结构的函数
nodeid NodeId
extaddr uint64
x int
y int
radioRange int
mode NodeMode
rloc16 uint16
role OtDeviceRole
partitionId uint32
failed bool
parent uint64
routerTable map[uint64]struct{}
childTable map[uint64]struct{}
}
grpcServer(包含pb)
自定义了一个grpcServer,包含信息如下
vis *grpcVisualizer
server *grpc.Server
address string
visualizingStreams map[*grpcStream]struct{}
}
同时按照接口要求实现了和方法,还自定义了其他的方法如、、等等,看名字就容易知道是什么用途
grpcStream(包含pb)
里面自定义了一个结构,使用这个文件中的可以将Visualize函数的服务端流赋到这个结构中
grpcVisualizer(包含pb)
其中自定义了一个结构:
simctrl visualize.SimulationController
server *grpcServer
f *grpcField
showDemoLegendEvent *pb.VisualizeEvent
replay *replay.Replay
sync.Mutex
}
需要注意的是这个结构继承了互斥锁,并且包含了上面的grpcServer、grpcServer结构,这个文件里面的函数大概都是添加、删除节点或者修改什么信息之类的,基本是调用了和文件里面的函数,但是在调用之前加了锁。这个结构实现了中的接口并且,这个结构中包含了接口的字段,而定义如下:
Command(cmd string) ([]string, error)
}
大概就是命令的入口。
grpc_Service(包含pb)
定义了结构,并且实现了和两个方法
replayFile string
}
2. 结构下的函数
将的replay文件检验并打开,并且逐行读取内容,并解析到中,再通过stream将发送到服务的客户端
实现的方法:
启动协程,创建一个心跳事件,每隔一秒心跳一下,直到上面的读取完成
otns_replay(包含pb)
main()函数
一系列的校验和配置参数之后,用上面的结构注册服务端,在本机地址端口监听。然后就是配置和打开网页
cmd/otns/otns.go文件
调用了下的函数:
首先依然是解析和配置参数和环境:
simplelogger.SetLevel(simplelogger.ParseLevel(args.LogLevel))
parseListenAddr()
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// run console in the main goroutine
ctx.Defer(func() {
_=os.Stdin.Close()
})
handleSignals(ctx)
然后是打开replay文件并创建实例:
if visualizerCreator !=nil {
vis=visualizerCreator(ctx, &args)
}
visGrpcServerAddr :=fmt.Sprintf(“%s:%d”, args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-1)
replayFn :=””
if !args.NoReplay {
replayFn=fmt.Sprintf(“otns_%s.replay”, os.Getenv(“PORT_OFFSET”))
}
if vis !=nil {
vis=visualizeMulti.NewMultiVisualizer(
vis,
visualizeGrpc.NewGrpcVisualizer(visGrpcServerAddr, replayFn),
)
} else {
vis=visualizeGrpc.NewGrpcVisualizer(visGrpcServerAddr, replayFn)
}
创建一个新模拟,并设置和:
rt :=cli.NewCmdRunner(ctx, sim)
sim.SetVisualizer(vis)
启动一个协程运行模拟:
启动客户命令行协程:
err :=cli.Run(rt, cliOptions)
ctx.Cancel(errors.Wrapf(err, “console exit”))
}()
设置并打开网页:
siteAddr :=fmt.Sprintf(“%s:%d”, args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-3)
err :=webSite.Serve(siteAddr)
if err !=nil {
simplelogger.Errorf(“site quited: %+v, OTNS-Web won’t be available!”, err)
}
}()
if args.AutoGo {
go autoGo(ctx, sim)
}
web.ConfigWeb(args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-2, args.DispatcherPort-1, args.DispatcherPort-3)
simplelogger.Debugf(“open web: %v”, args.OpenWeb)
if args.OpenWeb {
_=web.OpenWeb(ctx)
}
启动:
是和通信的桥梁。
type.go
定义了接口:
RunCommand(cmd string, output io.Writer) error
}
simulationController.go
定义了类,这个类实现了接口,也就是里有的字段:
sim *Simulation
}
func (sc *simulationController) Command(cmd string) ([]string, error) {
var outputBuilder strings.Builder
sim :=sc.sim
err :=sim.cmdRunner.RunCommand(cmd, &outputBuilder)
if err !=nil {
return nil, err
}
output :=strings.Split(outputBuilder.String(), “\n”)
if output[len(output)-1]==”” {
output=output[:len(output)-1]
}
return output, nil
}
还定义了同样实现了接口的只读类,这里不展开说了。还有一个函数产生应该是一个介于Command和Simulation之间的中介,接收Command并操作CmdRunner更改Simulation,并且输出信息。
simulation_config.go
定义了配置和默认配置
simulation.go
结构定义:
ctx *progctx.ProgCtx
cfg *Config
nodes map[NodeId]*Node
d *dispatcher.Dispatcher
vis visualize.Visualizer
cmdRunner CmdRunner
rawMode bool
networkInfo visualize.NetworkInfo
}
有一个new产生结构的函数各种增删改查操作,都是通过结构中的接口函数实现的
cli目录下定义了及各种指令结构
ast.go
定义了各种命令结构
CmdRunner.go
定义了结构:
sim *simulation.Simulation
ctx *progctx.ProgCtx
contextNodeId NodeId
}
实现接口的方法:
// run the OTNS-CLI command without node contexts
cmd :=Command{}
if err :=ParseBytes([]byte(cmdline), &cmd); err !=nil {
if _, err :=fmt.Fprintf(output, “Error: %v\n”, err); err !=nil {
return err
}
} else {
rt.execute(&cmd, output)
}
return nil
}
在方法中解析配置好命令后,有各种函数来执行相应的命令,而在这些函数中又是通过调用中对应的增删改查函数来实现操作的
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