Go语言实现请求超时处理的方法总结(go语言圣经)没想到

随心笔谈2年前发布 编辑
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目录1. 简介2. 问题引入3. timer的实现方案3.1 timer的基本介绍3.2 timer实现超时控制3.3 对问题的解决4.timetCtx的实现方案4.1 timerCtx的基本介绍4.2 timerCtx的基本使用方式4.3 对问题的解决5. 总结

本文将介绍Go语言中实现请求的超时控制的方法,主要是通过和来实现请求的超时控制。

但是在本文中,暂未展示在哪些场景下,实现超时控制相对于实现的优点,或者在哪些场景下,相对于在哪些场景下使用更为合适,后续将会再进行描述。

当使用Go语言进行网络请求时,程序可能会因为请求处理时间过长而被卡住,无法继续执行后续代码。这种情况会导致程序性能下降,用户体验变差,甚至会导致系统崩溃。特别是在高并发场景下,这种问题更加突出。

举个例子,假设我们需要从一个远程服务获取一些数据,我们可以使用Go标准库中的http包进行网络请求。代码可能类似于以下示例:

func makeRequest(url string) (string, error) {
// 创建 http.Client 客户端实例
client :=&http.Client{}
// 创建请求
req, err :=http.NewRequest(“GET”, url, nil)
if err !=nil {
return “”, err
}
// 执行请求
resp, err :=client.Do(req)
if err !=nil {
return “”, err
}
// 读取响应内容
defer resp.Body.Close()
body, err :=ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err !=nil {
return “”, err
}
return string(body), nil
}
func main() {
url :=”https://baidu.com”
result, err :=makeRequest(url)
if err !=nil {
return
}
}

这里定义了一个函数,该函数使用客户端发送请求并返回响应体。

但是,如果请求响应时间过长,程序就会一直等待直到请求超时或者响应返回。如果是单个请求的情况下,这种等待可能不会对系统产生太大的影响。但是在高并发场景下,这种情况可能会导致系统性能大幅下降。

因此,我们需要一种方法来对请求进行超时处理,确保程序能够及时响应其他请求,而不是一直等待。

可以通过或函数创建。函数创建一个对象,该对象在指定的时间间隔后向一个通道发送一个当前时间。函数则会在指定的时间间隔后执行一个函数。

通过,可以实现许多常见的任务,比如定期执行某个操作、超时控制、任务调度等。同时,在Go语言中,还可以方便地取消或重置,能够更加灵活地控制程序的运行。

所以,这里我们可以使用实现请求的超时控制,下面我们来看使用来实现超时控制的具体步骤。

如果需要使用实现请求的超时控制,可以通过以下步骤来实现请求的超时处理,具体如下:

创建一个对象。可以使用函数创建一个新的timer对象启动一个goroutine来执行具体的业务逻辑在语句中处理超时事件。在语句中,使用一个case来处理的超时事件在需要控制超时的地方使用上述逻辑

下面是一个示例代码,演示了如何使用timer实现超时控制:

package main
import (
“fmt”
“time”
)
func main() {
// 1. 创建一个timer对象,等待5秒钟
timeout :=time.NewTimer(5 * time.Second)
ch :=make(chan string, 1)
go func() {
// 2. 这里我们简单模拟一个需要执行10秒的操作
time.Sleep(10 * time.Second)
ch <- “hello world”
}()
// 3. 在select语句中处理超时事件 或者请求正常返回
select {
case <-timeout.C:
// 执行任务超时处理
fmt.Println(“操作超时”)
return
case result :=<-ch:
// 执行正常业务流程
fmt.Println(result)
}
// 停止timer
if !timeout.Stop() {
<-timeout.C
}
// 操作执行完成
fmt.Println(“操作执行完成”)
}

这里在主协程处通过创建一个定时器,然后启动一个协程对任务进行处理,当处理完成后,通过告知其他协程。

在主协程中,通过语句,对定时器和同时进行监听,当任务执行超时时,则执行超时逻辑;如果任务在超时前完成,则执行正常处理流程。

通过这种方式,实现了请求的超时处理。

下面展示使用 来实现对请求的超时处理,从而避免程序长期处于等待状态,造成系统性能大幅下降。

func makeRequest(url string) (string, error) {
// 具体的业务逻辑
}
func main() {
url :=”https://baidu.com”
// 设置超时时间为5秒
timeout :=5 * time.Second
// 创建一个计时器,等待超时
timer :=time.NewTimer(timeout)
// 创建一个 channel,用于接收请求的结果
ch :=make(chan string, 1)
// 启动协程执行请求
go func() {
result, err :=makeRequest(url)
if err !=nil {
ch <- fmt.Sprintf(“Error: %s”, err.Error())
return
}
ch <- result
}()
// 等待超时或者请求结果返回
select {
case result :=<-ch:
fmt.Println(result)
case <-timer.C:
fmt.Println(“Request timed out”)
}
// 请求完成后,停止定时器
if !timer.Stop() {
<-timer.C
}
}

在这个示例中,我们使用 包创建一个计时器,等待超时。同时,我们还创建了一个 channel,用于接收请求的结果。然后我们启动一个协程执行请求,一旦请求返回,就会将结果发送到 channel 中。在主协程中,我们使用 语句等待超时或者请求结果返回。如果请求在超时之前返回,就会从 channel 中接收到结果并打印出来。如果请求超时,就会打印出相应的错误信息。

从而实现了避免了处理某些场景请求时,避免系统进入长时间等待的问题的出现。

虽然,和实现超时控制的逻辑并不复杂,但是在某些场景下,使用来实现超时控制,相对来说是更为简单的,而且现有开源框架基本上也是通过该方式来实现的。所以接下来,我们来对进行基本介绍,同时使用来实现超时控制。

是一种在Go语言中使用和结合实现超时控制的方式。它是一个自定义的结构体类型,用于封装定时器和取消函数,并提供一种方便的方式来取消的执行,从而避免出现泄露等问题。

当使用实现超时控制,通常需要以下几个步骤:

调用 方法,创建一个超时控制的子上下文。启动一个协程来执行任务。在主协程中,通过语句调用 方法来判断是否超时。如果 方法返回的 被关闭,则意味着已经超时,需要及时停止当前任务并返回。在函数返回时,调用取消函数 ,释放占用的资源。

下面是一个示例代码,演示了如何使用实现超时控制:

package main
import (
“context”
“fmt”
“time”
)
func main() {
// 创建一个timerCtx,设置超时时间为3秒
ctx, cancel :=context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
// 调用cancel函数,释放占用的资源
defer cancel()
// 开启一个协程执行任务
ch :=make(chan string, 1)
go func() {
// 模拟任务执行,休眠5秒
time.Sleep(5 * time.Second)
ch <- “hello world”
}()
// 在主协程中等待timerCtx超时或任务完成
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(“timeout”)
case result :=<-ch:
fmt.Println(result)
}
}

这里在主协程处通过创建一个,然后启动一个协程对任务进行处理,当处理完成后,通过告知其他协程。

其次,对于来说,调用方法将会返回一个,当超时后,该将会自动被关闭,此时通过,将能够从该处于状态的中接收到数据。

因此,在主协程中,通过语句,对这两个同时进行监听,当任务执行超时时,则执行超时逻辑;如果任务在超时前完成,则执行正常处理流程。通过这种方式,实现了请求的超时处理。

下面使用 和 来实现请求的超时处理,通过这种方式,避免程序长期处于等待状态,具体代码实现如:

// 执行具体的业务逻辑
func makeRequest(ctx context.Context, url string) (string, error) {}
func main() {
url :=”https://baidu.com”
// 创建一个不带超时的context
ctx :=context.Background()
// 1. 创建一个带超时的timerCtx
timeout :=5 * time.Second
timerCtx, cancel :=context.WithTimeout(ctx, timeout)
//5. 在函数返回时,调用取消函数 cancel(),释放占用的资源。
defer cancel()
// 创建一个 channel,用于接收请求的结果
ch :=make(chan string, 1)
// 2. 将子上下文传递给需要进行超时控制的函数, 启动协程执行请求
go func() {
result, err :=makeRequest(ctx,url)
if err !=nil {
ch <- fmt.Sprintf(“Error: %s”, err.Error())
return
}
ch <- result
}()
// 函数可以通过调用 context.Context 对象的 Done() 方法来判断是否超时。
// 如果 Done() 方法返回的 channel 被关闭,则意味着已经超时,需要及时停止当前任务并返回。
select {
case result :=<-ch:
fmt.Println(result)
case <-timerCtx.Done():
fmt.Println(“Request timed out”)
}
}

在这个例子中,我们使用 创建一个带有超时的 context 对象,设置超时时间为 5秒钟。来执行对应的任务,将传递给,如果没有在对应时间内正常返回,此时任务会直接返回,不会无限期执行下去。

在任务执行过程中,通过不断检查 方法的返回值,如果超时时间到了, 的结果将变为一个非 的值,这时我们就可以在 语句中执行超时处理的逻辑。

最后,在任务返回后,调用取消函数 ,释放占用的资源。

从上面实现超时控制,或者是使用的实现来看,其实二者区别并不大,但是事实上,现在任务的超时控制,基本上都是使用实现的,并非使用来实现的,后续将会对其进行说明。

在这篇文章中,我们通过网络请求这个常见的场景,描述其可能导致的问题,从而引出了请求的超时控制。同时,在语言中,可以同时通过和来实现超时控制,在这篇文章中,主要的内容,便是简单介绍了如何通过和来实现超时控制,希望对你有所帮助。

但是,在这篇文章中,并没有介绍或者的实现原理。同时,也暂未展示在哪些场景下,实现超时控制相对于实现的优点,或者在哪些场景下,相对于在哪些场景下使用更为合适,这些内容将会在后文进行描述。

到此这篇关于Go语言实现请求超时处理的方法总结的文章就介绍到这了,更多相关Go语言请求超时处理内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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