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<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>贪吃蛇</title>
<style>
#map{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
}
.divMap{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: yellow;
float: left;
}
.divSnake{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: red;
float: left;
}
.divFood{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: green;
float: left;
}
</style>
<script>
var mapX=20;
var mapY=20; //地图边界,横向和纵向的div小格
var arrMap=new Array();//地图数组
var snackeX=[4,5,6,7],snackeY=[2,2,2,2];//蛇身初始化坐标值
var foodX,foodY; //创建食物坐标
var keyCode=39;//蛇身移动方向,默认向右
//创建地图
function createMap() {
//获取地图外框div
var map=document.getElementById(“map”);
//地图创建div小格,横纵各20个
for(y=0;y<mapY;y++)
{
arrMap[y]=new Array();
for(x=0;x<mapX;x++)
{
//div小格
var div=document.createElement(“div”);
div.className=”divMap”;//初始化样式
arrMap[y][x]=div;//将div小格放入地图数组中
map.appendChild(div);//页面绘制
}
}
}
//创建蛇身
function createSnack(){
//改变地图中一串连续div底色
for(i=0;i<snackeX.length;i++)
{
arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className=”divSnake”;
}
}
//清除蛇身
function clearSnack() {
for(i=0;i<snackeX.length;i++)
{
arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className=”divMap”;
}
}
//创建食物
function createFood()
{
//arrMap[foodY][foodX].className=”divFood”;
var result;//判断是否要重新生成食物
do {
result=false;//默认不重叠
//随机食物坐标
foodX=parseInt(Math.random()*mapX);
foodY=parseInt(Math.random()*mapY);
//判断食物不能出现在蛇身上
for(i=0;i>snackeX.length;i++) {
if(snackeX[1]==foodX&&snackeY[1]==foodY)
{
result=true;//需要重新生成
break;
}
}
}while(result);
arrMap[foodY][foodX].className=”divFood”;
}
//蛇身运动
//1.清除蛇身
//2.移动蛇身坐标,增加蛇头,清除蛇尾一格
function snackMove() {
//清除蛇身
clearSnack();
for (i=0; i < snackeX.length – 1; i++) {
snackeX[i]=snackeX[i + 1];
snackeY[i]=snackeY[i + 1];
}
//每次移动,蛇头增加一格, keyCode匹配键盘方向
switch (keyCode) {
case 37://向左
snackeX[snackeX.length – 1]–;
break;
case 38://向上
snackeY[snackeY.length – 1]–;
break;
case 39://向右
snackeX[snackeX.length – 1]++;
break;
case 40://向下
snackeY[snackeY.length – 1]++;
break;
}
//吃食物
if (snackeX[snackeX.length – 1]==foodX && snackeY[snackeY.length – 1]==foodY)
{
//吃到食物
snackeX[snackeX.length]=snackeX[snackeX.length-1];
snackeY[snackeY.length]=snackeY[snackeY.length-1];
//重新排列蛇身
for(i=snackeX.length-1;i>0;i–)
{
snackeX[i]=snackeX[i-1];
snackeY[i]=snackeY[i-1];
}
createFood();//重新生成下一个食物
}
//超出游戏边框
if(snackeX[snackeX.length-1]<0
|| snackeX[snackeX.length-1]>mapX-1
|| snackeY[snackeY.length-1]<0
|| snackeY[snackeY.length-1]>mapY-1)
{
clearInterval(move);//停止移动
alert(“游戏结束”);
return ;
}
createSnack();//重新创建蛇身
}
//键盘事件
function keyDown(){
var newKey=event.keyCode//键盘按键
if(keyCode==37 && newKey==39||
keyCode==39 && newKey==37||
keyCode==38 && newKey==40||
keyCode==40 && newKey==38
) {
//禁止掉头
return ;
} else if(newKey>=37&&newKey<=40){
//用户按了某个方向键
keyCode=newKey;
}
else{
//其他按键
}
}
//运行
window.onload=function () {
createMap(); //创建地图
createSnack();//创建蛇身
createFood();//创建食物
move=setInterval(“snackMove()”,200)//蛇身移动
document.onkeydown=keyDown;//获取方向键
}
</script>
</head>
<body>
<div id=”map”></div>
</body>
</html>