Lua中的变量与赋值方法(lua字符串换行)深度揭秘

随心笔谈2年前发布 编辑
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— 第一个lua脚本
–注释使用“–”符
–变量未定义时,默认初始化的值为nil
–这样的定义为全局
num1=1 ;
–加了关键字local表示这个变量是局部变量
local num2=2 ;
–定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点
num3=3
–定义一个函数,目的是实现两数相加并返回
function add()
–a=1 也可以在函数内部定义
–b=2
return num1+num2 ;
end
–实现一个可传参的sub函数
function sub(a , b)
return a-b ;
end
–实现多个返回值的函数
function manyarg(a , b , c)
return a,b,c
end
–Lua的赋值操作
x=100
y=200
–这样相当于j=10,k=2*x
j,k=10,2*x
–这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换
x,y=y,x
–用多个值接收函数的返回值
–调用manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数
–其中a给q,b给w,c给e
q,w,e=manyarg(1,2,3)
–索引
–其实类似字符串数组
_able={}
_able[“key”]=”hello”
_able1=”Hello world!”
–函数调用
print(add())
print(sub(2,1))
print(x,y)
print(q,w,e)
print(_able[“key”])
print(_able.key)
print(_able1)

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