1 简介
由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。
2 语法约定
Lua 的语法基于 BNF 的语法规则。
Lua 对大小写敏感。
2.1 保留关键字
C 语言中没有的关键字有:
and elseif function
in nil local not or
repeat then until
规范:全局变量以下划线开头。
2.2 操作符
C 语言中没有的操作符:
^
~=
// — 向下取整
Lua 中没有的操作符:
+=
-=
2.3 字符串定义
采用转义符:通过转义符表示那些有歧义的字符
字符表示
a — 代表字符 a
\97 — 代表字符 a
\049 — 代表数字字符 1
其他转义符表示
\\n — 代表字符串 \n
\n — 代表换行
注意数字字符必须是三位。其他字符则不能超过三位。
采用长括号:长括号内的所有内容都作为普通字符处理。
[[]] — 0级长括号
[==[]==] — 2级长括号
3 值与类型
Lua 是动态语言,变量没有类型,值才有。值自身携带类型信息。
Lua 有八种基本数据类型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table。
仅 nil 和 false 导致条件为假,其他均为真。
userdata 类型变量用于保存 C 数据。 Lua 只能对该类数据进行使用,而不能进行创建或修改,保证宿主程序完全掌握数据。
thread 用于实现协程(coroutine)。
table 用于实现关联数组。table 允许任何类型的数据做索引,也允许任何类型做 table 域中的值(前述
任何类型 不包含 nil)。table 是 Lua 中唯一的数据结构。
由于函数也是一种值,所以 table 中可以存放函数。
function, userdata, thread, table 这些类型的值都是对象。这些类型的变量都只是保存变量的引用,并且在进行赋值,参数传递,函数返回等操作时不会进行任何性质的拷贝。
库函数 type() 返回变量的类型描述信息。
3.1 强制转换
Lua 提供数字与字符串间的自动转换。
可以使用 format 函数控制数字向字符串的转换。
4 变量
变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。
变量的默认值均为 nil。
a=5 — 全局变量
local b=5 — 局部变量
function joke()
c=5 — 局部变量
local d=6 — 局部变量
end
print(c,d) –> nil nil
do
local a=6 — 局部变量
b=6 — 全局变量
print(a,b); –> 6 6
end
print(a,b) –> 5 6
方便标记,–> 代表前面表达式的结果。
4.1 索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua使用语法糖提供 . 操作。
t[i]
t.i — 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) — 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
4.2 环境表
所有全局变量放在一个环境表里,该表的变量名为 _env 。对某个全局变量 a 的访问即 _env.a (_env_ 只是为了方便说明)。
每个函数作为变量持有一个环境表的引用,里面包含该函数可调用的所有变量。
子函数会从父函数继承环境表。
可以通过函数 getfenv / setfenv 来读写环境表。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。