Lua教程(二十二):userdata(lua function(…))万万没想到

随心笔谈2年前发布 编辑
153 0
🌐 经济型:买域名、轻量云服务器、用途:游戏 网站等 《腾讯云》特点:特价机便宜 适合初学者用 点我优惠购买
🚀 拓展型:买域名、轻量云服务器、用途:游戏 网站等 《阿里云》特点:中档服务器便宜 域名备案事多 点我优惠购买
🛡️ 稳定型:买域名、轻量云服务器、用途:游戏 网站等 《西部数码》 特点:比上两家略贵但是稳定性超好事也少 点我优惠购买

#include

#include

#include

#include <limits.h>

#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))

#define I_WORD(i)     ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD

#define I_BIT(i)      (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))

typedef struct NumArray {

    int size;

    unsigned int values[1];

} NumArray;

extern “C” int newArray(lua_State* L)

{

    //1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.

    int n=luaL_checkint(L,1);

    luaL_argcheck(L, n >=1, 1, “invalid size.”);

    size_t nbytes=sizeof(NumArray) + I_WORD(n – 1) * sizeof(int);

    //2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。

    NumArray* a=(NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);

    a->size=n;

    for (int i=0; i < I_WORD(n – 1); ++i)

        a->values[i]=0;

    //获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。

    luaL_getmetatable(L,”myarray”);

    //将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。

    lua_setmetatable(L,-2);

    return 1;

}

extern “C” int setArray(lua_State* L)

{

    //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。

    //否则该函数报错并终止程序。

    NumArray* a=(NumArray*)luaL_checkudata(L,1,”myarray”);

    int index=luaL_checkint(L,2) – 1;

    //2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。

    luaL_checkany(L,3);

    luaL_argcheck(L,a !=NULL,1,”‘array’ expected.”);

    luaL_argcheck(L,0 <=index && index < a->size,2,”index out of range.”);

    if (lua_toboolean(L,3))

        a->values[I_WORD(index)] |=I_BIT(index);

    else

        a->values[I_WORD(index)] &=~I_BIT(index);

    return 0;

}

extern “C” int getArray(lua_State* L)

{

    NumArray* a=(NumArray*)luaL_checkudata(L,1,”myarray”);

    int index=luaL_checkint(L,2) – 1;

    luaL_argcheck(L, a !=NULL, 1, “‘array’ expected.”);

    luaL_argcheck(L, 0 <=index && index < a->size,2,”index out of range”);

    lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));

    return 1;

}

extern “C” int getSize(lua_State* L)

{

    NumArray* a=(NumArray*)luaL_checkudata(L,1,”myarray”);

    luaL_argcheck(L,a !=NULL,1,”‘array’ expected.”);

    lua_pushinteger(L,a->size);

    return 1;

}

extern “C” int array2string(lua_State* L)

{

    NumArray* a=(NumArray*)luaL_checkudata(L,1,”myarray”);

    lua_pushfstring(L,”array(%d)”,a->size);

    return 1;

}

static luaL_Reg arraylib_f []={

    ,

    {NULL, NULL}

};

static luaL_Reg arraylib_m []={

    ,

    ,

    ,

    , //print(a)时Lua会调用该元方法。

    {NULL, NULL}

};

extern “C” __declspec(dllexport)

int luaopen_testuserdata(lua_State* L)

{

    //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。

    //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。

    luaL_newmetatable(L,”myarray”);

    lua_pushvalue(L,-1);

    //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到

    //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。

    //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。

    lua_setfield(L,-2,”__index”);

    //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。

    luaL_register(L,NULL,arraylib_m);

    //这里只注册的工厂方法。

    luaL_register(L,”testuserdata”,arraylib_f);

    return 1;

}

© 版权声明

相关文章