Lua教程(二十):Lua调用C函数(lua函数返回多个值)快来看

随心笔谈2年前发布 编辑
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#include

#include

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#include

#include <lualib.h>

//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。

//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern “C”是必须的。

//函数代码和上例相同,这里不再赘述。

extern “C” int add(lua_State* L)

{

    double op1=luaL_checknumber(L,1);

    double op2=luaL_checknumber(L,2);

    lua_pushnumber(L,op1 + op2);

    return 1;

}

extern “C” int sub(lua_State* L)

{

    double op1=luaL_checknumber(L,1);

    double op2=luaL_checknumber(L,2);

    lua_pushnumber(L,op1 – op2);

    return 1;

}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

//第一个字段为C函数指针。

//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

static luaL_Reg mylibs[]={

    ,

    ,

    {NULL, NULL}

};

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require “xxx”需要与之对应。

//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名”xxx”,第二个参数为待注册函数的数组。

//4. 需要强调的是,所有需要用到”xxx”的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

//   否则将无法调用。

extern “C” __declspec(dllexport)

int luaopen_mytestlib(lua_State* L)

{

    const char* libName=”mytestlib”;

    luaL_register(L,libName,mylibs);

    return 1;

}

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