Lua语言新手简单入门教程(lua语言用什么软件编译)居然可以这样

随心笔谈2年前发布 编辑
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一、前言

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。

笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。

特点

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
以极小的体积和简单的语法提供全面的功能。[一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]
实现与宿主语言的简洁接口
成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。

特性

支持面向对象编程
轻量级
可扩展
函数式编程
自动内存管理
通用类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象
支持闭包
支持多线程
支持交互式编程

二、安装

注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 进行安装。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make linux test

测试,命令行中键入 lua -v:

Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

显示 Lua 版本说明安装正确。

三、运行方式

与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。

运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。

四、语法

4.1 数据类型

Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型
说明

nil
表示无效值,在条件表达式中表示 false。

boolean
布尔值,包含 true 和 false 两个值。

number
表示双精度类型的实浮点数。

string
表示字符串,通过双引号或单引号括住。

userdata
表示任意存储在变量中的 C 数据结构

function
表示 C 或 Lua 编写的函数

thread
表示执行的独立线程,用于执行协同程序。

table
表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。

例如:

a=10
str=”hello world”

不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。

注意:

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;

默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;

变量默认值为 nil。

4.2 运算符

1) 赋值运算符

str=”hello”..”world” — 通过 .. 连接字符串
a,b=10,15 — a=10,b=15
c,d,e=1,2 — c=1,b=2,e=nil

2) 算术运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
c=a+b — 加号
d=a-b — 减号
e=a*b — 乘号
f=a/b — 除号
g=a%b — 求余
h=a^2 — 求乘方
i=-a — 负号

3) 关系运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
print(a>b) — 大于
print(a<b) — 小于
print(a==b) — 等于
print(a~=b) — 不等于

4) 逻辑运算符

print(true and false) — 与
print(true or false) — 或
print(not true) — 非

5) 其他运算符

操作符
说明

..
连接两个字符串

#
返回字符串或表的长度,如 #“lua”

4.3 流程控制

1) 条件判断,有 3 种写法。

— if 语句
if(true)
then
print(“hello”)
end
— if .. else 语句
a,b=10,15
if(a>b)
then
print(a)
else
print(b)
end
— if 嵌套
c=20
if(c>10)
then
if(c<30)
then
print(c)
end
end

2) 循环,有 4 种写法。

类型
说明

while 循环
在条件为 true 时,让程序重复执行语句。

for 循环
重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。

repeat .. until
重复执行循环,直到指定条件为真为止。

循环嵌套
循环内嵌套多个循环语句。

例如:

— while 循环
a=10
while(a>0)
do
print(a)
a=a-1
end
— for 循环,遍历数字
for a=1,10,1 do
print(a)
end
— repeat .. until 循环
a=10
repeat
print(a)
a=a-1
until(a<1)

4.4 数组

Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。

arr=
— 此处使用遍历数字方式
for index=1,#arr do
print(arr[index])
end
— 此处使用遍历泛型方式
for i,v in ipairs(arr) do
print(i,v)
end

4.5 函数

— 案例 1
function calc(a,b,c)
return a+b+c
end
result=calc(1,2,3)
print(result)
— 案例 2
function getCalc(a,b,c)
return a,b,c
end
r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
print(r1,r2,r3)

Lua 中的函数允许返回多个值。

4.6 table

table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。

Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。

Lua table 大小不固定。

person={}
person.name=”jack”
person.age=20
print(person[1])
print(person.name)
print(person[“age”])

4.7 模块和包

模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。

Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。

例如:

创建名为 module.lua 的文件。

module={}
module.index=1
function module.sum(a,b)
return a+b
end

另一个文件引入:

— 此处 module 是文件名
require “module”
— 此处 module 是引入模块中定义的名称
print(module.index)
print(module.sum(1,2))

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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