Lua调用自定义C模块(lua调用c原理)快来看

随心笔谈2年前发布 编辑
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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1=luaL_checknumber(L,1);
double op2=luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
}

//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1=luaL_checknumber(L,1);
double op2=luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 – op2);
return 1;
}

const char* testfunc=”print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))”;

int main()
{
lua_State* L=luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, “add2”, add2);
lua_register(L, “sub2”, sub2);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf(“Failed to invoke.\n”);
lua_close(L);
return 0;
}

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