事件
WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用
*label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为delete,help,prev时该属性无效。
*name属性,为
*optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false。
*type属性,指定触发的事件,具体如下;
type值 触发原因
accept 调用ACCEPT按钮机制
delete 调用DELETE按钮机制
help 调用HELP按钮机制
options 调用选择按钮机制
prev 调用PREV按钮机制
reset 调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)
unknown 调用unknown机制,等于type=””(目前不支持)
vnd. co-type 调用厂商特定的机制(目前不支持)
X-*, x-* 供以后使用(不保留)(目前不支持)
test6.wml
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NAME:
You name is $(userName:noesc).
type值 如果用户执行了以下操作就执行任务
onpick 用户选择或不选一个
onenterforward 用户使用
onenterbackward 用户使用
ontimer 当
test7.wml
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Please select a city…
Beijing
& lt;/p>
You are Living in $(city:noesc)
test8.wml
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After 5s, goto card2
Here is card2!
再提一下,
此外在DECK级还可以加入,用来将事件捆绑在DECK级上,语法如下:
test9.wml
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Press ACCEPT…
Here is card01
Here is card02
</wml>