介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释

随心笔谈2年前发布 编辑
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走到(,0,0)

  这是让人物走到当前地图指定坐标的命令

  例如:走到(450,100)

  可以走到NPC点的位置的

走到门点(,0,0)到达地图(,0,0)

  这是过门语句

  从一个地图的门点走到另一地图

边打边走到(,0,0)

  在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发

  也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是 边打边走到(将军坟三层,0,0)

  这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~

  但是,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱

走到地图(,0,0)

  这个可以让人物走到某个地图

  走到地图(热砂荒漠,0,0)

  同样,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的

找到[](,,)

  这是找NPC的语句

与[]对话

  对话语句,很简单的

找到负责[]的NPC

  这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了)

与该NPC对话

  配合上面语句的命令

选择[]

  这命令不用说了吧 ,大家都明白的

选择购买[]

  与NPC对话后买物品的命令

  例如:选择购买[道符(大)]

购买1个

  这是买东西的命令

  购买1个超级魔法药

买够5个

  这命令很实用

  买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个

  比购买命令好些

  如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里

  最好是

  买够15个超级魔法药

  等待[1000]毫秒

  买够15个超级魔法药

卖掉[]

   简单的命令,卖特定物品时的命令

   脚本里很难见到这种命令

卖剩5个

   这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品

自动卖掉[]

   这个很常见

   []里可以为书籍,项链 手镯 戒指 杂物 武器 衣服 头盔 建材 药品 矿石 肉类

修理[]

   修理东西的语句嘛 大家都明白

保管[]

   单一保管某物品

自动存物

   会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用

取出1个[]

   与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品

结束对话

   与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话

装备[]到[]

   将物品装备到身上的位置的语句

卸下[]位置的装备

   将装备从身上卸下来的语句

点击对话框(0,0)

   与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的)

如果HP<=0%

   判断语句,当红少于0% 这里的红是人物血量

如果SP<=0%

   判断语句,当蓝少于0% 这里的蓝是人物当前的魔法量

如果负重>=50%

   判断语句,判断人物当前负重的语句

如果物品[]的数量<=2个

  判断语句,来判断包里特定物品数量的语句

如果[]位置的持久<=2

  判断语句,来判断特定位置装备持久的语句

如果包裹空位<=6

  判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂

如果当前地图名<>[]

  判断地图的语句

  例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么……(意思是:当前地图是热砂,那么该……这样做)

       如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么……(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该….这样做)

如果身上[]位置的装备=[]

  举例子说明吧

  如果身上[武器]位置的装备=[]

  当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发

  如果身上[武器]位置的装备=[裁决]

  当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发

  如果身上[武器]位置的装备<>[裁决]

  当武器位置上的装备 不是裁决时,这条语句会触发

如果系统变量[k1]的值>=

  这个命令要设置变量k1

  let k1=0

  在脚本中,可以用let k1=1或let k1=2来让k1变值

  也可以inc(k1) 系统变量增1或dec(k1) 系统变量减1来更改k1的值

  只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发

如果当前与(0,0)点的距离<=10

  关于人物坐标的命令

  只使用于当前的地图下

  人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法

如果当前与(0,0)点的实际距离<=10

  关于人物坐标的命令

  只使用于当前的地图下如果堵门

  是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较

如果红名

  这个简单不说了 呵呵

如果金币<=

  判断人物包裹里的金币数量

  任何脚本下都可以放个这样的触发器

  如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线>

  <下线>

    下线

  没钱了还怎么练么~~

如果职业=

  判断你人物的职业的  道士  战士 法师

如果级别>=

  判断你人物当前级别的语句

如果[&&]=

  这是判断 变量的语句,这个变量 和前面提到的系统变量是有区别的

  这个是人为特定一个变量

  例如

  全局变量[&五蛇地图&]    这是定义变量的

  &五蛇地图&=外           这是设置变量的

  如果[&五蛇地图&]=外

  那么跳转到标记<外五蛇>

  如果[&五蛇地图&]=内

  那么跳转到标记<内五蛇>

如果包裹物品[]的数量<=2个

  这是来判断包里物品的数量达到多少个 的语句

  和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的

如果待卖[]个数>0

  判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量

  例如:

  <卖饰店>

  如果待卖[项链]个数<1 并且 待卖[手镯]个数<1 并且 待卖[戒指]个数<1

  那么跳转到标记<修首饰>

如果待存物品个数>0

  根据物品设置,来判断你包里待存的个数

如果宝宝个数>=3

  感觉这个语句80%是为法师设置的

  比如

  如果宝宝个数>4

  那么跳转到标记<去蛇洞>

如果宝宝级别>=5

  判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句 哈哈

  例如

   如果宝宝级别>6

   那么跳转到标记<三角排楼>

如果当前红药数量>=3

   2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大 中 小都算上的

如果当前蓝药数量>=3

   同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样

如果物品类别[]的数量>0个

   判断包里某种类别的物品的个数

那么跳转到第[]行

   让脚本执行的语句跳转到特定的行数

跳转到标记<>

   同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记

等待[1000]毫秒

   由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下,

下线

   让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线

   宝宝就会出现:

   63秒后重连

   下线

    宝宝还会继续上线的

关闭程序

    关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~

结束脚本运行

    让脚本执行语句停止,~~不在执行

let k1=0

    设定系统变量的语句

inc(k1)

   前面说到了,系统变量值增1的语句

dec(k1)

   前面也说到了,系统变量值减1的语句

调用外部脚本[]

   这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名

调用子脚本[]

   在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

调用子脚本<>

   在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

返回父脚本

   和调用子脚本一个配合式的语句

>>

   模板语句,本人没做过模板,不清楚用法 呵呵

向下跳转到标记<>

   由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句

向上跳转到标记<>

&&=

   设定全局变量的语句

&&增1

&&减1

   让变量增1减1的语句

&&=&&+

&&=&&-

   变量加减法  哈哈

打印变量[&&]

   在聊天窗口打印出变量

打印[]

   打印你想打的字咯

   不过只在聊天窗口出现

打印[]color=

    这个语句可以让打出来的字变颜色

若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<>

错误监控结束

    这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子

     若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商>

<药材商>

     找到[药商](禁地,362,184)

     与[药商]对话

     选择[出售药品]

     自动卖掉[药品]类别物品

     选择[返回]

     选择[购入药品]

     买够2个金创药(大量)

     买够3个魔法药(大量)

     等待[1000]毫秒

     买够1个超级金创药

     选择[返回]

     选择[购入药品]

     选择购买[红色毒药(少量)]

     买够7个红色毒药(少量)

     选择[返回]

     选择[关闭选单]    

     错误监控结束

     当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现

     这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商>

全局变量[&&]

     前面已经举过例子用到的语句了

清除全局变量

     这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1 k2 k3这种系统变量

重启脚本

     让脚本重新执行的语句,简单明了

&&=&&*

&&=&&/

&&=&&/5的余数

     变量的乘除法咯

开始战斗

     让人物在当前地图内开始练级

设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20

    在特定的范围内,以水平不超过30 垂直不超过20的坐标内战斗

使用[]

    让人物使用包裹里的某种物品

自动挖矿

    挖矿的命令,简单明了

属下休息

属下攻击

    让自己的宝宝休息或攻击的语句

    法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住

对自己使用技能[]

    让人物使用技能的命令,

    道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令

播放声音[]

    让宝宝播放声音的语句

    []内是你想播放的声音的目录

小退50秒

    让人物小退的命令,后边是时间,

    小退10秒

    让人物小退10秒钟的语句

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