很多年轻设计师往往在设计好一套作品后都会邀请大神点评一下他们的作品,刚好最近在Facebook的设计博客看到一篇文章,很适合这个话题,现在分享给大家。
在Facebook的校招中,我们和来自康奈尔的一名实习生进行了一次交谈。在我们简短的互动中,我很欣赏他身上的一些点,因为他是一个非常具有自我意识的人。他和许多刚参加工作的应届生一样,都很好奇,作为一个设计师需要什么样的能力,才能做出优秀的设计。
作为一个资深的设计师,需要具备全面的专业技能,并且具备自我诊断意识——这是做出优秀设计的关键,尤其是在Facebook。
他分享了他的设计作品,我们一起来看下,这是他刚刚开始正式接触设计的作品。
Jon Lee为Nearspace app设计的概念稿
在Facebook,我们经常把视觉设计称为执行力和艺术的结合。为了评估Jon当前的设计水平,并鼓励他朝着资深设计师的方向努力,我需要在评价他的作品之前向他提一些问题,这样可以更好的了解他的设计意图。
你是属于什么风格和类型?
你思考过你的设计风格吗?在你的这个作品里,我看到两种字体类型(标题和内容),至少三种不同类型的尺寸,两种颜色的类型,居中和左对齐类型。
标题的样式是什么? 按钮的样式是什么?内容模块的样式又是什么?
你使用的是什么样式?
我看到两种尺寸的文本按钮,两种高度的按钮,两种描边和三种颜色,还有带有图标的按钮。
我看到两种不同的列表设计,其中一种和现有的卡片设计很相似,包含的元素有商家名称,类别和星级评分,而在个人主页最近帖子的列表样式,看起来则有点像线框稿。
按钮和列表之间的区别是什么?个人信息页面,卡片、按钮和列表都用了相同的白色描边背景和灰色底, 他们三者直接是不是应该有所区分?
你的设计样式和已有的设计规范哪种更好?
如果选项可以切换,那么它们可以自动切换吗? 取消和应用的按钮是否是必要的?点击取消和点击返回是一样的吗? 右上角的取消能用x代替吗?我看到有一个重置按钮没有起到任何筛选的作用,这个按钮还有存在的必要吗?应用按钮可以替代重置按钮吗?
从用户体验的角度来看,这个底部导航有必要存在吗?同一垂直线上的控件是否平行?它们都是必要的么?
边距规范
附近页面和个人主页的内容模块之间都使用了不同的间距,筛选控件的外边距更明显,这些边距使用的原则是怎么样的?
附近页面模块的标题文字左右边距都很小,几乎贴近了页面边缘,为什么不用栅格布局?
图标是否表意清晰
座位图标由单个、三个和六个的区别,这是一个座位的计数还是一些座位数的大约值?又或者是一系列的座位么?还有更好的方式来表达吗?这是“团购”优惠的意思么?有没有另一种方式设计它?
为什么没有明显的标志表示是两个相反的意思?如果不是重要的元素,为什么你要显示出来这种无足轻重的元素?初步结果难道不应该包含所有可用的选项么?
派(pie)在这里是想表达派?还是指代甜点?又或是代指所有食物?饮料意味着什么?你是假设认为每个餐厅都能够提供饮料吗?有更好的分组吗?
你选择的设计风格是一致的吗?
我看到在使用下拉筛选功能时,有一些筛选按钮选项的样式有一些不同。有些按钮包含图标有些又只有文字。
一个图标有角度,其他图标又没有。 WiFi图标的线最粗,但是插线板的图标线又很细。 有些是像素化的, 有些不是。有些是黑色的,有些是灰色的。
大多数卡片和按钮使用了相同的样式:圆角、描边、颜色填充和风格。 他们是不是太一致了?毕竟是两种不同的内容模块。
屏幕上所有的元素都是必要的吗?
在搜索区域上方有一个分割线,还有每一个可选选项下方也有一个分割线。我还看到了其中一个按钮用了绿色。导航使用了图标加文本的方式,它们真的需要同时存在吗?
你怎么定义你的配色方案?
你的配色是比较简约的暖色调,除了一个高亮的绿色按钮。你的设计原则是怎么样?并且是应用在哪些地方?
你的拼写、语法和标点符号都正确吗?你的内容有逻辑吗?
附近和个人主页的导航经常出现,但是这个添加是什么意思? 添加什么?“可用性”这个单词拼写错误了,而且它真的需要出现在这里吗?
页面的“阅读量”是怎么计算的?你的页面标题是过滤器,但是你头部显示的是距离。另外这个页面可以过滤出座位数量,Wifi可用性,可用空间和食品饮料。但是你能向你的朋友们解释一下这个页面的功能是什么吗?这个页面的结构是合理的吗? 他们的命名是否都是合理的?
页面的设计可移植性高吗?
如果你是为安卓或者PC平台设计,你会做同样的设计决策吗? 这两者之间的决策有什么不一样?
那么回到我们最初的问题来,如何在产品设计上获得更好的效果?
能回答以上这些问题,只是作为一个好的设计作品的开端。成为一个好的设计师,一个牛逼的产品设计师,需要持之以恒。这意味着你已经在以一个设计师的角度在思考和解决问题,而不是等待别人去发现这个问题,那时就太晚了。
接下来的工作就是针对性的去回答这些问题,确保你的设计意图是基于坚实的设计原则、研究和对细节的关注,不过,对于设计风格和偏好这种问题会比较棘手,因为并不是每个设计师都有这些意识或者充足的理由。这很正常,因为在提高你的设计能力这条道路上,首先要做的就是接受你的设计作品还并不完美。
Ira Glass对此有着奇妙的看法:
“没人会向别人吐槽菜鸟,就算有人看出我很菜,我也希望他不要嘲笑我,毕竟大家都是做设计的。我们从事这行,是因为我们有好的品味。但每个设计师都会有瓶颈期,最初几年的设计,现在看来会不会认为很一般?确实是做的一般。但是你在努力的向前走,并且有信心能做更好,虽然你的作品真的没那么好。你的品味,作为设计师的装备,以及你的审美,它们就是当你看到你所创作的成果时心中略过的那丝丝缕缕是失望,我知道你懂我的意思。”
1、如果你有品味,那么它会告诉你还有多少提高的地方,以及应该怎么提高你的设计。
2、多看看其他人优秀的设计作品然后形成自己的见解,什么是好的,什么不好的,在你的见解上加强基础的设计原则。
3、多看看现有的设计规范,比如Material Design和人机界面指南。
4、多练手!多练手!多练手!重要的事情说三遍。
5、多浏览设计社区,多下载优秀的APP,多去Dribbble看看优秀的设计作品,不要去复制,而是去思考他们为什么这么做?然后再去揣摩背后的答案。
6、向那些有设计见解的人展示你的作品,并且倾听他们对你的作品的评价,然后去思考他们所说的话,再应用到你的设计上。
7、不断的自我反思,比如我们刚刚提到的问题。
8、现在我可以给Jon一些建议,比如你的“设计风格不统一”、“绿色按钮太突兀”。我还给了他一些解决方案,比如“左对齐所有过滤器类别的按钮”、“缩小按钮的圆角半径”、“给你的品牌颜色选择一个亮色调”,如果想使你的作品更好,就要不断打磨,细细雕琢。
9、别人对你作品的反馈和指导可以起到一定的作用,但是进步最快的方法还是要多练习,实践出真知,而不是一味的照搬规范。
10、练习才能进步,不断的努力尝试,锻炼出强大的执行能力,是初学者们首先要需要的,一旦设计师这个角色在你心中形成,它会一步一步指导你进步。